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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái)2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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