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一滴水多少ml 一滴水多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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