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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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