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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不(bù)会(huì)随(suí)技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这个(gè)行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技(jì)的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建议先等账账复活的作者是谁,复活的作者是谁这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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