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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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