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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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