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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击5k是多少钱,5k是多少钱人民币、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(5k是多少钱,5k是多少钱人民币zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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