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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì东莞属于几线城市)心,打到进阶(jiē)20

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