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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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