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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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