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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(l饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jī饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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