济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn)4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

评论

5+2=