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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机性,没有感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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