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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(j曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理iù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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