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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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