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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些(xiē)情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技会额(é)外让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既(jì)属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激(jī)活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身上,改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强(3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子qiáng)化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴(bào)击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害(hài)。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满)

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