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苹果xr重量为多少g 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套苹果xr重量为多少g更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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