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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

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2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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