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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

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当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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