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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

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有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér95311怎么转人工服务,95311怎么转人工服务直接通)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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