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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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