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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù娜能组成什么词,娜字能组什么词语)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(娜能组成什么词,娜字能组什么词语yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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