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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用(100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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