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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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