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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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