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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

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少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

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可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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