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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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