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夷洲今是何地,夷洲是哪里

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前夷洲今是何地,夷洲是哪里回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)夷洲今是何地,夷洲是哪里的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点夷洲今是何地,夷洲是哪里(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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