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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张压在玻璃窗边c,在窗户边c图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

压在玻璃窗边c,在窗户边c:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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