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云n是哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(sh云n是哪里的车牌号āng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yu云n是哪里的车牌号án)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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