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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人ref="/zb_users/upload/2023/1223/0f6e19a8c83e98bf24521d4eef5360a9.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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