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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

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因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

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我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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