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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技(jì)能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(míng)显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥(mí)补的(de)差距。但(dàn)同(tóng)时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的(de)队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害(hài)面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和无(wú)垠(yín)的武(wǔ)器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于那(nà)维来(lái)说可以是(shì)有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够让输出(chū)更(gèng)加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不强(qiáng)化(huà),也可(kě)以(yǐ)给那维(wéi)提供完整的(de)输出属性。省材料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验(yàn)更(gèng)加(jiā)丝滑,但输(shū)出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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