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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华(huá),如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个(gè)位移。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手加上最新(xīn)的锋(fēng)刃增伤(shāng)主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤(shāng)害(hài)的(de),实测出(chū)的数据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副手的(de)双(shuāng)攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾(wù)的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们来(lái)看(kàn)看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡(dù)吞噬(shì)魔(mó)眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人(rén)很明显(xiǎn)伤害下(xià)降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人的(de),如果(guǒ)没有攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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