济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 href="/zb_users/upload/2023/1223/739843579e7ffd3307c4071790660518.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

评论

5+2=