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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

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这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

<across 和 cross的区别,cross和across区别和用法p>另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析的全部内容了,更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关(guān)注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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