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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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