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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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