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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞(fēi)剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析">

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这(像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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