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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射四大灵猴的兵器叫什么名字物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(w四大灵猴的兵器叫什么名字án)家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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