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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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