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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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