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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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