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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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