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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上(shà妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释ng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的(de)平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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