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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人(rén)受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负(fù)面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的(de)增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行(xíng)动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就(jiù)要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

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