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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方p>

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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