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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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