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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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