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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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